《藏梦》方桌派

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魏先生:”嗯,就是说可玩性的,比如说每个关卡你会觉得最好玩的那一点,都会有哪些?比如第二。”……你觉得是拿得出手的,然后在同样的关卡中你们遇到的一些实际的制作困难都会有哪些?……那比如说还有哪些你会觉得有在继承学习他们的思路的?”

美少女梦工厂(Princess Maker)

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《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本 Gainax 公司推出的一系列模拟养成游戏……“美少女梦工厂”是美少女梦工场系列电玩游戏的通称,其正确的中文注册名称为美少女梦工场,但由于语法习惯问题被惯称为美少女梦工

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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本作由火焰之纹系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹》……,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹系列的精神续作

魔法迷域(魔法迷域)

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开发:武汉幻狮科技有限公司 。……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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枪手真人秀(Showgunners)

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在一个由巨型公司统治的反乌托邦未来,残酷的真人秀是最热门的娱乐项目!……玩家需要穿越致命的陷阱和难题,还要随时准备应对伏击。……像食人魔和浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……===About===一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

版本:Early Access


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